10 بازي بسيار خوب كه فروش بسيار كمي داشته اند

اين روزها خبر تعطيل شدن استوديوهاي مختلف از جمله تانگو گيمز به شكل متداومي به گوش مي رسد و علت هاي بسياري را مي توان براي اين اتفاق ها پيدا كرد. با اين وجود عمدتا بازي هاي اين استوديوها، بدون احتساب خوب يا بد بودنشان نتوانسته اند فروش قابل قبولي تجربه كنند و متاسفانه اين موضوع به ضرر بسياري از بازي هاي خوب يا حتي عالي تمام شده است. در طول اين مقاله، دوست داريم تا بازي هايي را به شما معرفي كنيم كه با وجود كيفيت عالي و خلاقيتشان، چندان مورد لطف گيمرها قرار نگرفته و نتوانسته اند آن طور كه بايد و شايد فروش خوبي تجربه كنند. همراه ويجياتو باشيد. فهرست محتوا - 1 Okami - 2 Kingdoms of Amalur - 3 Alpha Protocol - 4 Alan Wake - 5 Guardians of the Galaxy - 6 Splinter Cell Blacklist - 7 Spec Ops: The Line - 8 Alien Isolation - 9 Beyond Good And Evil - 10 Sunset Overdrive Okami هيدكي كاميا همواره به عنوان يكي از بازي سازان افسانه اي و البته خالق آثار فوق العاده اي مثل رزيدنت اويل 2 يا دويل مي كراي شناخته مي شود. با اين وجود يك اثر شاهكار ديگر در ليست بازي هاي او وجود دارد و آن چيزي نيست جز Okami. اوكامي يك بازي ادونچر سه بعدي بود كه گرافيك سل شيدي داشت و داستان آن در دل جهان اساطيري ژاپن در جريان بود. بازي مبارزات فوق العاده، موسيقي بي نظير و البته يك كاميونيتي و جامعه ي كوچك از هواداران سرسخت داشت كه هنوز هم عاشقانه اين اثر را دوست داشته و به آن احترام مي گذارند. با اين وجود، كپكام به عنوان ناشر اثر چندان از ارقام اوكامي راضي نبود و فروش 270 هزار نسخه اي بازي نهايتا باعث آن شد كه استوديوي Clover Studio تعطيل شده و اعضاي آن از جمله هيدكي كاميا به سراغ تاسيس استوديوي خود يعني پلتينيوم گيمز رفتند. Kingdoms of Amalur احتمالا نام بازي Kingdoms of Amalur براي شما كمي غريبه باشد و به شما اين حق را مي دهم. امپراطوري آمالور يك بازي جهان باز و نقش آفريني بود كه مراحل ساخت آن براي سال ها طول كشيد و نهايتا اثر نهايي در سال 2012 منتشر شد و توانست در زمينه هاي بسياري از جمله يك داستان عاشقانه ي جذاب و المان هاي نقش آفريني مرتبط، تبديل به يك اثر انقلابي شود. از آنجا كه قرار بود اين بازي به يك آي پي بسيار بزرگ و جديد در ژانر نقش آفريني تبديل شود و بازي سازان بسياري تلاش كردند تا اين آرزو را به حقيقت تبديل كنند، فروش 1.2 ميليون نسخه اي بازي نتوانست تا صرفا هزينه ي ساخت بازي را بازگرداند و به همين دليل، استوديوي 38 براي هميشه تعطيل شد و بازيكنان نتوانستند تا قسمت جديدي از جهان آمالور را تجربه كنند. البته كه THQ Nordic بعد از گذر مدتي، محتواي جديدي براي بازي منتشر كرد تا بتواند تا حدي طرفداران اين بازي را خوشحال كند. Alpha Protocol استوديوي آبسيدين را براي بازي هاي متفاوت و پرجزئياتش مثل Fallout New Vegas مي شناسيم. بازي Alpha Protocol اما يكي ديگر از آثار اين استوديو به شمار مي رود كه تقريبا نام آن به فراموشي سپرده شده است. اين بازي، يك اثر شوتر سوم شخص بر مبناي فضاي جاسوسي بود كه المان هاي نقش آفريني معروف آبسيدين در آن ديده مي شد! روايت جذاب، كاراكترهاي دوست داشتني، انتخاب ديالوگ هاي تاثيرگذار و كوئست ها و ماموريت هاي متنوع از امضاهاي اين بازي به شمار مي رفت. اين بازي در ماه اول خود تنها 700 هزار نسخه فروخت و در ادامه فروشش افت شديدي پيدا كرد كه چندان براي ناشر اين بازي يعني سگا جالب نبود. نتيجه ي كار آن بود كه سگا بيانيه اي منتشر كرد مبني بر عدم ساخت قسمت جديد كه نهايتا اين تصميم منجر به خداحافظي با آلفا پروتكل در سال 2010 شد. Alan Wake شايد باور نكنيد، اما الن ويك هيچ گاه به عنوان يك بازي موفق از نظر تجاري شناخته نشده است و تنها محبوبيت آن به كيفيت خود بازي باز مي گردد. يكي از دلايل اين موضوع را مي توان تاريخ انتشار بسيار بد بازي دانست چرا كه دقيقا در همان هفته اي منتشر شد كه راكستار با انتشار قسمت اول رد دد ردمپشن تمام توجه ها را به سمت خود جلب كرده بود و اين موضوع تاثير بسيار بدي روي فروش بازي گذاشت. گفته شده كه الن ويك در طول دو هفته ي اول انتشارش، تنها 145 هزار نسخه فروخته كه تقريبا فاجعه است و در طول همين مدت كوتاه، رد دد به فروش 1.5 ميليون نسخه اي رسيده بود! با اين وجود كيفيت بسيار خوب بازي و البته تعريف بازيكنان و منتقداني كه به تجربه ي اين اثر پرداخته بودند باعث شد تا در گذر زمان به اين بازي بيشتر پرداخته شود تا جايي كه شاهد فروش 3 ميليون نسخه از آن در طول زمان و ساخت قسمت دوم آن باشيم. Guardians of the Galaxy بازي رايگان بعد از فاجعه اي به نام Marvel's Avengers و درست در زماني كه همه از اين اثر عصباني بودند، يك بازي مارولي ديگر به نام Guardians of the Galaxy تحت نظارت اسكوئر انيكس معرفي شد كه بر خلاف عنوان نخست، تمركز خود را روي حالت تك نفره گذاشته بود و قصد داشت تا يك اثر شوتر سوم شخص را به طرفداران اين مجموعه ارائه دهد. بازي يك تجربه ي روايي فوق العاده، اكشني بي نظير و نهايتا اثري مستقل از دنياي سينمايي مارول به شمار مي رفت كه چه توسط منتقدان و چه توسط بازيكنان مورد تحسين قرار گرفت. با اين وجود تعداد بازيكنان بسيار كم اين اثر در استيم كه نهايتا به عدد 11000 مي رسيد و در همان زمان، اثر ضعيفي مثل Shadow of the Tomb Raider تعداد 38000 هزار بازيكن را تجربه مي كرد، اسكوئر انيكس عدم رضايت خود را از اين موضوع بيان كرد. البته كه بعد از مدت كوتاهي، نظرات بازيكنان و منتقدان باعث شد تا فروش بازي به شكل فوق العاده اي افزايش پيدا كند. Splinter Cell Blacklist آخرين نسخه از سري اسپلينتر سل سعي داشت تا با تنظيم مرز بين اكشن و البته مخفي كاري و ارائه ي يك داستان سياسي و جذاب، سري را به دوران اوج خود بازگرداند كه نهايتا اين تصميم ها باعث شد تا شاهد يكي از نسخه هاي دوست داشتني اين سري بازي از سوي يوبيسافت باشيم. اما مطمئن باشيد كه يوبيسافت نظرش مشابه ما نيست چرا كه از آن جا كه بازي در ليست ما قرار دارد، پس نهايتا نتوانسته تا آن طور كه بايد و شايد عمل كند. يوبيسافت طي بيانيه اي اعلام كرد كه از فروش Blacklist راضي نيست و نتوانسته انتظاراتش را برآورده كند. اين طور كه به نظر مي رسد، فروش بلك ليست نهايتا به عدد 2 ميليون نسخه رسيد و اطلاعات بيشتري در رابطه با فروش بازي در دسترس ما قرار ندارد. Spec Ops: The Line شنيدن نام Spec Ops: The Line هميشه براي ما ناراحت كننده بوده و علتش هم چيزي نيست جز حضور اين بازي داخل ليست بدترين فروش هاي تاريخ ويديوگيم. اين بازي يك حماسه ي غم انگيز از دل جنگ بود كه سعي داشت تا از سياهي هاي جنگ برايمان بگويد. بازي يك شوتر جذاب در كنار كاراكترهاي به ياد ماندني و دوست داشتني بود كه مراحل جذابي داشت و از نظر بصري، عنوان قابل احترامي به شمار مي رفت. ناشر بازي يعني Take Two اعلام كرد كه فروش بازي اصلا راضي كننده نبوده و بازيكنان چنداني به اين اثر جذب نشدند. البته كه هر چه از زمان انتشار بازي گذشت، نام بازي بيشتر و بيشتر روي زبان ها جاري شد كه متاسفانه با وجود افزايش محبوبيت، اما رقم نهايي نتوانست ناشر بازي را مجاب كند تا دوباره به سراغ اين اثر رفته و قسمت جديدي از آن را خلق كند. Alien Isolation اگر به ليست ترسناك ترين بازي هاي اول شخص نگاهي بيندازيد، قطعا نام Alien Isolation را خواهيد ديد. اثري منتشر شده توسط سگا كه سعي داشت تا داستان بين قسمت اول و دوم سري فيلم هاي بيگانه را روايت كند و اين كار را به بهترين و ترسناك ترين شكل ممكن انجام داد. وجود ابزارهاي مختلف، حساس بودن بيگانه به ميكروفون بازيكن و البته اتمسفر بسيار تاريك اثر از آن يك تجربه ي منحصر به فرد ساخته بود و از همين رو، طرفداران بازي هاي ترسناك به شكل عاشقانه اي از آن استقبال كردند و بازي به يك اثر تحسين شده تبديل گشت. با وجود اين كه اين بازي حدود 2.1 ميليون نسخه فروخت، اما ارقام نهايي باز هم نتوانست سگا را راضي كند و از آن به عنوان يك شكست تجاري ياد كرد كه اتفاق عجيبي براي يك بازي ترسناك با چنين فروشي به شمار مي رود. جالب آنجاست كه اين ميزان فروش تنها در طول يك سال به دست آمد و هنوز كسي نمي داند كه سگا چه انتظاري از يك چنين اثري داشته است! Beyond Good And Evil Beyond Good and Evil همين چند روز پيش بود كه خبر انتشار نسخه بيستمين سالگرد بازي Beyond Good And Evil منتشر شد و يوبيسافت سعي داشت تا با بهبود بازي قديمي، مراحلي را به اين اثر اضافه كرده تا آن را به قسمت دوم متصل كند. اين بازي جهان و كاراكترهاي واقعا دوست داشتني و جالبي داشت و علاوه بر آن كه يك ماجراجويي جذاب را به تصوير مي كشيد و توسط بازيكنان به عنوان يك بازي خوب توسط يوبيسافت پذيرفته شد كه اين امر از اشتياق بازيكن ها مبني بر ساخت قسمت دوم كاملا قابل مشاهده است. متاسفانه اما يوبيسافت نتوانست آنطور كه بايد و شايد در زمان عرضه تبليغات درستي را درنظر بگيرد كه نتيجه ي كار، حضور آن داخل ليست ما شد. با وجود تحسين بازيكنان و البته منتقدان، اين اثر ظاهرا نتوانست تا فروش خوبي را تجربه كند و با اين حال يوبيسافت به دليل محبوبيت كلي آن ميان بازيكنان تصميم گرفت تا نسخه دوم آن را بسازد كه اين روند تا به امروز ادامه داشته است. Sunset Overdrive بازي جهان باز گاهي اوقات دنياي بازي هاي ويديويي مي تواند بسيار بي رحم باشد و يكي از نمونه هاي ترسناك اين بي رحمي را مي توان در سرنوشت Sunset Overdrive، ساخته ي انحصاري اينسامنياك گيمز براي ايكس باكس پيدا كرد. اثري دوست داشتني، بامزه، سريع و هيجان انگيز و به معناي واقعي كلمه سرگرم كننده كه توسط منتقدان و بازيكنان تحسين شد و به يكي از بازي هاي جذاب ايكس باكس تبديل شد. اما متاسفانه اين بازي نتوانست تا مثل الن ويك يا محافظين كهكشان به دليل نقدهاي خوبي كه كسب كرده بود فروشش را در طولاني مدت جبران كند و طي خبري كه به تازگي عمومي شده، اين بازي تنها 500 دلار سود داشته كه براي اثري با چنين كيفيتي يك فاجعه ي فراموش نشدني خواهد بود. در نهايت... متاسفانه گاهي در صنعت بازي هاي ويديويي، آثار بسيار خوبي پيدا مي شوند كه به دليل خاص پسند بودن، تبليغات نه چندان مناسب ناشر و يا تاريخ انتشار و بازاريابي نادرست نمي توانند تا آن نتيجه ي دلخواه را دريافت كنند و از همين رو، يا توليد و ساخت دنباله هايش متوقف مي شود و يا اينكه به كل استوديوهاي سازنده آن ها تعطيل و ورشكسته مي شود كه متاسفانه بارها و بارها نمونه ي آن ها را ديده و در اين مقاله نيز به آن اشاره كرده ايم. در كل اميدواريم كه اين اتفاقات تلخ در دنياي ويديوگيم كمتر به چشم بخورند و تمامي بازي سازان مزد زحمت هاي خود را به درستي ببينند.