انويديا از كارت گرافيك هاي خوش قيمت سري RTX 5060 رونمايي كرد

انويديا از كارت گرافيك هاي خوش قيمت سري RTX 5060 رونمايي كرد ديجي كالا/ انويديا شب گذشته از دو عضو جديد خانواده ي كارت هاي گرافيك خود، يعني GeForce RTX 5060 Ti و RTX 5060، پرده برداشت و گام نخست عرضه ي سري RTX 50 را تكميل كرد. بر اساس برنامه ريزي هاي اعلام شده، انتظار مي رود مدل هاي پيشرفته تر اين سري با حافظه ي GDDR7 بيشتر در اوايل سال 2026 معرفي شوند. اما در حال حاضر، RTX 5060 Ti در دو نسخه ي 16 و 8 گيگابايتي و RTX 5060 با حافظه ي 8 گيگابايتي به بازار عرضه مي شوند. قيمت پايه ي RTX 5060 Ti براي مدل 16 گيگابايتي از 429 دلار و براي نسخه ي 8 گيگابايتي از 370 دلار آغاز مي شود. تفاوت 50 دلاري براي دو برابر شدن حافظه، مدل 8 گيگابايتي را چندان به صرفه نشان نمي دهد، زيرا بسياري از بازي هاي مدرن با 8 گيگابايت VRAM با محدوديت هايي مواجه مي شوند. مدل RTX 5060 مجهز به به 8 گيگابايت VRAM با قيمت 299 دلار راهي بازار مي شود. انويديا اعلام كرده كه هر دو مدل از سري RTX 5060 از تراشه ي GB206 بهره مي برند. در نسخه ي Ti، تمامي 36 واحد پردازشي جرياني (SM) فعال هستند، در حالي كه اين تعداد در مدل معمولي به 30 واحد كاهش يافته و فركانس GPU و حافظه ي كش L2 نيز كمتر شده است. در مقايسه با نسل قبلي، يعني سري RTX 4060، مدل هاي جديد از تعداد بيشتري واحد SM و هسته برخوردارند، در حالي كه قيمت آن ها مشابه يا حتي پايين تر از نسل قبل تعيين شده است. البته بايد در نظر داشت كه RTX 4060 Ti با حافظه ي 16 گيگابايتي در ابتدا با قيمت 499 دلار عرضه شد و سپس به 449 دلار كاهش يافت. بازار مدل RTX 5060 Ti نسبت به RTX 4060 Ti حدود 7.2 درصد توان محاسباتي بيشتر و 56 درصد پهناي باند حافظه ي بالاتر ارائه مي دهد. اين بهبود به دليل استفاده از حافظه ي GDDR7 با سرعت 28 گيگابيت برثانيه و باس 128 بيتي حاصل شده كه پهناي باند را به 448 گيگابايت برثانيه مي رساند؛ عددي كه به پهناي باند 504 گيگابايت برثانيه ي RTX 4070 بسيار نزديك است. معماري Blackwell انويديا پيشرفت هايي در زمينه ي رهگيري پرتو، رندرينگ سنتي، و رندرينگ عصبي (Neural Rendering) به همراه دارد. رندرينگ عصبي يكي از جذاب ترين قابليت هاي سري RTX 50 به شمار مي رود، اما در حال حاضر كاربرد گسترده اي ندارد، زيرا بازي ها بايد به صورت اختصاصي از اين فناوري پشتيباني كنند. انويديا همچنين به فناوري فشرده سازي بافت با كمك هوش مصنوعي و API جديد Microsoft Cooperative Vectors اشاره كرده كه مي تواند مصرف حافظه ي ويدئويي را تا يك سوم كاهش دهد. با اين حال، هيچ بازي اي هنوز از اين API پشتيباني نمي كند. فناوري هايي مانند Frame Generation و Upscaling همچنان در حال توسعه هستند. اگرچه Upscaling به بهبود عملكرد كمك مي كند، فناوري مولتي فريم (MFG) ممكن است در بازي هاي با نرخ فريم بالا تأخير ورودي را افزايش دهد و حس كنترل را تحت تأثير قرار دهد. انويديا اعلام كرده بيش از 100 بازي از DLSS 4 و MFG پشتيباني مي كنند، اما بسياري از اين بازي ها اين قابليت ها را از طريق Nvidia App فعال مي كنند و نه به صورت مستقيم در خود بازي. اين موضوع گاهي تجربه ي كاربري را كمي محدود مي كند. براي ارزيابي عملكرد، انويديا مدل RTX 5060 Ti با حافظه ي 16 گيگابايتي را در كنار RTX 4060 Ti و RTX 3060 Ti آزمايش كرد. اين مقايسه در هشت بازي انجام شد كه شش بازي از DLSS 4 و MFG 4X پشتيباني مي كردند. اين فناوري ها اختلاف عملكرد قابل توجهي ايجاد كردند، اما نتايج مبتني بر MFG 4X نمي توانند معيار دقيقي براي توان واقعي كارت باشند. بدون در نظر گرفتن Frame Generation، عملكرد در بازي Delta Force چندان چشمگير نبود. ارتقا از RTX 3060 Ti به RTX 4060 Ti تفاوت چنداني ايجاد نكرد و جهش از RTX 4060 Ti به RTX 5060 Ti تنها 17 درصد بهبود نشان داد كه با توجه به مشخصات فني قابل انتظار بود. انويديا همچنين قصد دارد تراشه هاي RTX 5060 براي لپ تاپ ها را به زودي عرضه كند. اين تراشه ها از نظر عملكرد تفاوت چنداني با نسخه ي دسكتاپ ندارند. مقايسه ها نشان مي دهد كه در اكثر بازي ها، اختلاف عملكرد بين لپ تاپ و دسكتاپ كمتر از 3 درصد است، به جز در بازي Avowed كه به دليل محدوديت هاي پردازنده، تفاوت به بيش از 10 درصد مي رسد. لپ تاپ هاي مجهز به RTX 5060 از ماه آينده با قيمت پايه ي 1099 دلار عرضه خواهند شد و انتظار مي رود عملكردي نزديك به نسخه ي دسكتاپ ارائه دهند. در كانال آي تي و ™CanaleIT هم كلي عكس و ويدئوي دسته اول و جذاب داريم